Как заявил правляющий директор EA Джон Ричитьелло, NFS 12:Undercover
будет игрой с полноценным сюжетом и четкой структурой миссий.
Ричитьелло даже пояснил, что сюжет будет схож с фильмом "Перевозчик".
Чтобы иметь хотя бы какое-то представление о том, что нас ждет нужно
обратьтся к оригинальному фильму. А сюжет у оригинального (не сиквела)
фильма таков:
Некогда некий Фрэнк Мартин служил в частях
особого назначения, а потом обосновался на средиземноморском побережьи
Франции, зарабатывая себе на жизнь перевозкой грузов — далеко не всегда
безобидных. Выполняя секретные и порой опасные задания на своем
"мерседесе", Фрэнк придерживается строгих правил. Правило первое:
никогда не нарушать условий сделки. Правило второе: никаких имен —
Фрэнк не хочет знать, ни на кого работает, ни какой товар перевозит.
Правило третье: никогда не заглядывать в багаж. Однако Фрэнк нарушет
сначала правило номер три а затем и все остальные и вступает на опасный
путь...
Из всего вышеперечисленного выходит следующее: игра
будет сводится к перевозке грузов и выполнения задания для определенных
персонажей. Однако неизвестными остаются открытыми многие вопросы,
например: "Будет ли полиция в игре?" и т.д. Ждем, с надеждой на
лучшее...
Появились первые официальные новости касательно NFS 12. Управляющий
директор EA Джон Ричитьелло рассказал о том, какие изменения произошли
в студии EA Vancouver. Напомним, эта студия отвечает за серию NFS.
Например, цикл разработки новых игр увеличен с 12 до 24 месяцев, что
позволит добиться более высокого качества. Наконец-то ЕА пересмотрели
свою спорную политику: "Сроки превыше всего!". Во многом из-за нее
серия NFS погрузилась в глубокий застой.
Также стало известно
следующее: осенью, как и предполагалось ранее, и, несмотря на новую
политику ЕА, описанную выше, выйдет новый NFS: Undercover.
Undercover-рабочее название нового NFS и, по словам Ричитьелло, это
будет последняя игра, разработанная за 12 месяцев. NFS 12:Undercover
будет игрой с полноценным сюжетом и четкой структурой миссий.
Ричитьелло сравнивает сюжет с фильмом "Перевозчик". Огорчает тот факт,
что игра опять делается за год, однако ждать ее все равно стоит, чтобы
взглянуть на "четкую структуру миссий".
Напоминаем, что на нашем портале продолжается набор в модераторы. Требуются люди, которые будут любить свою работу добавлять новый материал на сайт а также очищать форум от флуда. Желаюшие пишем заявку мне на E-mail .
Наши коллеги с зарубежного сайта NFSUnlimited.net в этом году добились
возможности быть посредниками между любопытными поклонниками серии NFS
и ЕА.
Мы объединились с людьми из ЕА
для того, чтобы наши читатели смогли получить как можно больше
достоверной информации о будущем Need For Speed. Каждый месяц, 15 числа
мы будем брать 10 самых актуальных вопросов, присланных нам нашими
посетителями, и будем отправлять их в ЕА для ответов. Однако вопросы
будут ограничены: можно задавать вопросы лишь по той информации,
которая уже официально распространена. К 15 июня доступны следующие темы: Физика — управление автомобилем, чувство скорости, трудность вождения. Повреждения — как они влияют на процесс игры. Дым — выглядит ли он также реалистично, как нам обещают. Вопросы, которые мы послали в ЕА в этот раз: 1. Будут ли бампера, двери и т.д. висеть, как это называется, «на соплях», когда ваш автомобиль повреждён? (Brandon) 2.
Насколько реальна физика, представленная в игре? И будут ли в
настройках игры возможности полной симуляции и полной аркадности
управления? (Rheo) 3. Будут ли повреждения максимально реалистично
влиять на управление автомобилем? Например, при отрыве спойлера будет
ли ухудшаться управление и уменьшаться прижимная сила? (Rheo) 4.
Будет ли физика в дрифте и дрэге отличаться от физики в кольцевых
гонках? Если «да», то чем? И насколько эти отличия будут влиять на
управление автомобилем? (93360) 5. Будет ли предел повреждениям
автомобиля, в том смысле, что при значительных повреждениях из
двигателя повалит дым, но автомобиль будет передвигаться, или он
загориться и уже, соответственно, никуда ехать не сможет? (Kaien) 6.
Сколько повреждений может получить автомобиль? Если машина на скорости
более 200км/ч въедет в стену, у неё отвалиться передний бампер и
появится пара царапин, или же у автомобиля будет разворочен весь перед
и вокруг будет валяться огромное количество обломков? (Sebastian) 7. Как будет меняться аэродинамика отдельных частей кузова (да и всего автомобиля вцелом) при повреждениях в гонке? 8. Позволит ли физика игры встать на два колёса, если войти в поворот слишком резко? (nfsuser) 9. Можно ли будет «запороть» двигатель во время гонки? (Leo) 10. Будут ли изнишиваться покрышки при активной езде? (Kaien) 11. Детали из углеродистого волокна будет труднее разбирать при столкновении, нежели обычные?
Что на всё это ответят ЕА, скажут прямо и честно или слукавят и ответят уклончиво мы узнаем чуть позже. Перевод LNV | Источник: www.nd4spd.ws
Electronic Arts выпустила в свет новый патч
до версии 1.4 для Need For Speed Carbon. Список изменений пока
неизвествен, однако, будем надеяться, что новый патч залатает ошибки,
которые ещё оставались в прошлых версиях игры.
Вот так примерно будет выглядить логотип нового Need For Speed ProStreet:
Обновилась страница, содержащая информацию о системных требованиях новой игры: Процесор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+ RAM: 256MB (512MB если установлена ОС Windows Vista) Видео-карта: 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c (серии GeForce FX сойдет) Звуковая-карта: 5 на раздел HD: 4GB Привод: DVD-ROM Скорость интернета: 512Kbps Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit) либо Windows Vista | Источник: www.nd4spd.ws