<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Need For Speed™ Games</title>
		<link>http://nfs-games.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 13 Nov 2008 15:54:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://nfs-games.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сюжет в NFS 12:Undercover</title>
			<description>Как заявил правляющий директор EA Джон Ричитьелло, NFS 12:Undercover
будет игрой с полноценным сюжетом и четкой структурой миссий.
Ричитьелло даже пояснил, что сюжет будет схож с фильмом &quot;Перевозчик&quot;.
Чтобы иметь хотя бы какое-то представление о том, что нас ждет нужно
обратьтся к оригинальному фильму. А сюжет у оригинального (не сиквела)
фильма таков: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Некогда некий Фрэнк Мартин служил в частях
особого назначения, а потом обосновался на средиземноморском побережьи
Франции, зарабатывая себе на жизнь перевозкой грузов — далеко не всегда
безобидных. Выполняя секретные и порой опасные задания на своем
&quot;мерседесе&quot;, Фрэнк придерживается строгих правил. Правило первое:
никогда не нарушать условий сделки. Правило второе: никаких имен —
Фрэнк не хочет знать, ни на кого работает, ни какой товар перевозит.
Правило третье: никогда не заглядывать в багаж. Однако Фрэнк нарушет
сначала правило номер три а затем и все остальные и вступает на опасный
путь...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из всего вышеперечисленного выходит следующее: игра
будет сводится к перевозке грузов и выполнения задания для определенных
персонажей. Однако неизвестными остаются открытыми многие вопросы,
например: &quot;Будет ли полиция в игре?&quot; и т.д. Ждем, с надеждой на
лучшее...</description>
			<content:encoded>Как заявил правляющий директор EA Джон Ричитьелло, NFS 12:Undercover
будет игрой с полноценным сюжетом и четкой структурой миссий.
Ричитьелло даже пояснил, что сюжет будет схож с фильмом &quot;Перевозчик&quot;.
Чтобы иметь хотя бы какое-то представление о том, что нас ждет нужно
обратьтся к оригинальному фильму. А сюжет у оригинального (не сиквела)
фильма таков: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Некогда некий Фрэнк Мартин служил в частях
особого назначения, а потом обосновался на средиземноморском побережьи
Франции, зарабатывая себе на жизнь перевозкой грузов — далеко не всегда
безобидных. Выполняя секретные и порой опасные задания на своем
&quot;мерседесе&quot;, Фрэнк придерживается строгих правил. Правило первое:
никогда не нарушать условий сделки. Правило второе: никаких имен —
Фрэнк не хочет знать, ни на кого работает, ни какой товар перевозит.
Правило третье: никогда не заглядывать в багаж. Однако Фрэнк нарушет
сначала правило номер три а затем и все остальные и вступает на опасный
путь...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из всего вышеперечисленного выходит следующее: игра
будет сводится к перевозке грузов и выполнения задания для определенных
персонажей. Однако неизвестными остаются открытыми многие вопросы,
например: &quot;Будет ли полиция в игре?&quot; и т.д. Ждем, с надеждой на
лучшее...</content:encoded>
			<link>https://nfs-games.3dn.ru/news/2008-11-13-6</link>
			<dc:creator>ExiSsT</dc:creator>
			<guid>https://nfs-games.3dn.ru/news/2008-11-13-6</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 15:54:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официальные новости о NFS 12:Undercover</title>
			<description>Появились первые официальные новости касательно NFS 12. Управляющий
директор EA Джон Ричитьелло рассказал о том, какие изменения произошли
в студии EA Vancouver. Напомним, эта студия отвечает за серию NFS.
Например, цикл разработки новых игр увеличен с 12 до 24 месяцев, что
позволит добиться более высокого качества. Наконец-то ЕА пересмотрели
свою спорную политику: &quot;Сроки превыше всего!&quot;. Во многом из-за нее
серия NFS погрузилась в глубокий застой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Также стало известно
следующее: осенью, как и предполагалось ранее, и, несмотря на новую
политику ЕА, описанную выше, выйдет новый NFS: Undercover.
Undercover-рабочее название нового NFS и, по словам Ричитьелло, это
будет последняя игра, разработанная за 12 месяцев. NFS 12:Undercover
будет игрой с полноценным сюжетом и четкой структурой миссий.
Ричитьелло сравнивает сюжет с фильмом &quot;Перевозчик&quot;. Огорчает тот факт,
что игра опять делается за год, однако ждать ее все равно стоит, чтобы
взглянуть на &quot;четкую структуру миссий&quot;.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Появились первые официальные новости касательно NFS 12. Управляющий
директор EA Джон Ричитьелло рассказал о том, какие изменения произошли
в студии EA Vancouver. Напомним, эта студия отвечает за серию NFS.
Например, цикл разработки новых игр увеличен с 12 до 24 месяцев, что
позволит добиться более высокого качества. Наконец-то ЕА пересмотрели
свою спорную политику: &quot;Сроки превыше всего!&quot;. Во многом из-за нее
серия NFS погрузилась в глубокий застой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Также стало известно
следующее: осенью, как и предполагалось ранее, и, несмотря на новую
политику ЕА, описанную выше, выйдет новый NFS: Undercover.
Undercover-рабочее название нового NFS и, по словам Ричитьелло, это
будет последняя игра, разработанная за 12 месяцев. NFS 12:Undercover
будет игрой с полноценным сюжетом и четкой структурой миссий.
Ричитьелло сравнивает сюжет с фильмом &quot;Перевозчик&quot;. Огорчает тот факт,
что игра опять делается за год, однако ждать ее все равно стоит, чтобы
взглянуть на &quot;четкую структуру миссий&quot;.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://nfs-games.3dn.ru/news/2008-11-13-5</link>
			<dc:creator>ExiSsT</dc:creator>
			<guid>https://nfs-games.3dn.ru/news/2008-11-13-5</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 15:49:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NFSG:Набор в модераторы</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Напоминаем&lt;/span&gt;, что на нашем портале продолжается набор в модераторы. Требуются люди, которые будут любить свою работу&amp;nbsp;добавлять новый&amp;nbsp;материал на&amp;nbsp;сайт&amp;nbsp;а также&amp;nbsp;очищать форум от флуда.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;Желаюшие пишем заявку мне на &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://nfs-games.3dn.ru/index/0-3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;E-mail &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Напоминаем&lt;/span&gt;, что на нашем портале продолжается набор в модераторы. Требуются люди, которые будут любить свою работу&amp;nbsp;добавлять новый&amp;nbsp;материал на&amp;nbsp;сайт&amp;nbsp;а также&amp;nbsp;очищать форум от флуда.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;Желаюшие пишем заявку мне на &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://nfs-games.3dn.ru/index/0-3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;E-mail &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://nfs-games.3dn.ru/news/2007-06-26-4</link>
			<dc:creator>ExiSsT</dc:creator>
			<guid>https://nfs-games.3dn.ru/news/2007-06-26-4</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 09:45:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NFSPS: Вопросы к ЕА</title>
			<description>Наши коллеги с зарубежного сайта NFSUnlimited.net в этом году добились
возможности быть посредниками между любопытными поклонниками серии NFS
и ЕА.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: gray;&quot;&gt;Мы объединились с людьми из ЕА
для того, чтобы наши читатели смогли получить как можно больше
достоверной информации о будущем Need For Speed. Каждый месяц, 15 числа
мы будем брать 10 самых актуальных вопросов, присланных нам нашими
посетителями, и будем отправлять их в ЕА для ответов. Однако вопросы
будут ограничены: можно задавать вопросы лишь по той информации,
которая уже официально распространена.&lt;br&gt;К 15 июня доступны следующие темы:&lt;br&gt;&lt;b&gt;Физика&lt;/b&gt; — управление автомобилем, чувство скорости, трудность вождения.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Повреждения&lt;/b&gt; — как они влияют на процесс игры.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Дым&lt;/b&gt; — выглядит ли он также реалистично, как нам обещают.&lt;br&gt;Вопросы, которые мы послали в ЕА в этот раз:&lt;br&gt;1. Будут ли бампера, двери и т.д. висеть, как это называется, «на соплях», когда ваш автомобиль повреждён? (Brandon)&lt;br&gt;2.
Насколько реальна физика, представленная в игре? И будут ли в
настройках игры возможности полной симуляции и полной аркадности
управления? (Rheo)&lt;br&gt;3. Будут ли повреждения максимально реалистично
влиять на управление автомобилем? Например, при отрыве спойлера будет
ли ухудшаться управление и уменьшаться прижимная сила? (Rheo)&lt;br&gt;4.
Будет ли физика в дрифте и дрэге отличаться от физики в кольцевых
гонках? Если «да», то чем? И насколько эти отличия будут влиять на
управление автомобилем? (93360)&lt;br&gt;5. Будет ли предел повреждениям
автомобиля, в том смысле, что при значительных повреждениях из
двигателя повалит дым, но автомобиль будет передвигаться, или он
загориться и уже, соответственно, никуда ехать не сможет? (Kaien)&lt;br&gt;6.
Сколько повреждений может получить автомобиль? Если машина на скорости
более 200км/ч въедет в стену, у неё отвалиться передний бампер и
появится пара царапин, или же у автомобиля будет разворочен весь перед
и вокруг будет валяться огромное количество обломков? (Sebastian)&lt;br&gt;7. Как будет меняться аэродинамика отдельных частей кузова (да и всего автомобиля вцелом) при повреждениях в гонке?&lt;br&gt;8. Позволит ли физика игры встать на два колёса, если войти в поворот слишком резко? (nfsuser)&lt;br&gt;9. Можно ли будет «запороть» двигатель во время гонки? (Leo)&lt;br&gt;10. Будут ли изнишиваться покрышки при активной езде? (Kaien)&lt;br&gt;11. Детали из углеродистого волокна будет труднее разбирать при столкновении, нежели обычные?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что на всё это ответят ЕА, скажут прямо и честно или слукавят и ответят уклончиво мы узнаем чуть позже.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 7pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray;&quot;&gt;Перевод LNV&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;| Источник: &lt;a href=&quot;http://www.nd4spd.ws/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.nd4spd.ws&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Наши коллеги с зарубежного сайта NFSUnlimited.net в этом году добились
возможности быть посредниками между любопытными поклонниками серии NFS
и ЕА.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: gray;&quot;&gt;Мы объединились с людьми из ЕА
для того, чтобы наши читатели смогли получить как можно больше
достоверной информации о будущем Need For Speed. Каждый месяц, 15 числа
мы будем брать 10 самых актуальных вопросов, присланных нам нашими
посетителями, и будем отправлять их в ЕА для ответов. Однако вопросы
будут ограничены: можно задавать вопросы лишь по той информации,
которая уже официально распространена.&lt;br&gt;К 15 июня доступны следующие темы:&lt;br&gt;&lt;b&gt;Физика&lt;/b&gt; — управление автомобилем, чувство скорости, трудность вождения.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Повреждения&lt;/b&gt; — как они влияют на процесс игры.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Дым&lt;/b&gt; — выглядит ли он также реалистично, как нам обещают.&lt;br&gt;Вопросы, которые мы послали в ЕА в этот раз:&lt;br&gt;1. Будут ли бампера, двери и т.д. висеть, как это называется, «на соплях», когда ваш автомобиль повреждён? (Brandon)&lt;br&gt;2.
Насколько реальна физика, представленная в игре? И будут ли в
настройках игры возможности полной симуляции и полной аркадности
управления? (Rheo)&lt;br&gt;3. Будут ли повреждения максимально реалистично
влиять на управление автомобилем? Например, при отрыве спойлера будет
ли ухудшаться управление и уменьшаться прижимная сила? (Rheo)&lt;br&gt;4.
Будет ли физика в дрифте и дрэге отличаться от физики в кольцевых
гонках? Если «да», то чем? И насколько эти отличия будут влиять на
управление автомобилем? (93360)&lt;br&gt;5. Будет ли предел повреждениям
автомобиля, в том смысле, что при значительных повреждениях из
двигателя повалит дым, но автомобиль будет передвигаться, или он
загориться и уже, соответственно, никуда ехать не сможет? (Kaien)&lt;br&gt;6.
Сколько повреждений может получить автомобиль? Если машина на скорости
более 200км/ч въедет в стену, у неё отвалиться передний бампер и
появится пара царапин, или же у автомобиля будет разворочен весь перед
и вокруг будет валяться огромное количество обломков? (Sebastian)&lt;br&gt;7. Как будет меняться аэродинамика отдельных частей кузова (да и всего автомобиля вцелом) при повреждениях в гонке?&lt;br&gt;8. Позволит ли физика игры встать на два колёса, если войти в поворот слишком резко? (nfsuser)&lt;br&gt;9. Можно ли будет «запороть» двигатель во время гонки? (Leo)&lt;br&gt;10. Будут ли изнишиваться покрышки при активной езде? (Kaien)&lt;br&gt;11. Детали из углеродистого волокна будет труднее разбирать при столкновении, нежели обычные?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что на всё это ответят ЕА, скажут прямо и честно или слукавят и ответят уклончиво мы узнаем чуть позже.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 7pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray;&quot;&gt;Перевод LNV&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;| Источник: &lt;a href=&quot;http://www.nd4spd.ws/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.nd4spd.ws&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://nfs-games.3dn.ru/news/2007-06-18-3</link>
			<dc:creator>ExiSsT</dc:creator>
			<guid>https://nfs-games.3dn.ru/news/2007-06-18-3</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 13:20:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NFSC: Патч до версии 1.4</title>
			<description>Electronic Arts выпустила в свет новый патч
до версии 1.4 для Need For Speed Carbon. Список изменений пока
неизвествен, однако, будем надеяться, что новый патч залатает ошибки,
которые ещё оставались в прошлых версиях игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://nd4spd.ws/forum/style_images/1/nav.gif&quot; alt=&quot;Прикреплённый рисунок&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nfs-games.3dn.ru/load/9-1-0-81&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download NFSC Patch v1.4 ENGLISH (7.2 MB)&lt;/a&gt; | Источник: &lt;a href=&quot;http://www.nd4spd.ws/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.nd4spd.ws&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Electronic Arts выпустила в свет новый патч
до версии 1.4 для Need For Speed Carbon. Список изменений пока
неизвествен, однако, будем надеяться, что новый патч залатает ошибки,
которые ещё оставались в прошлых версиях игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://nd4spd.ws/forum/style_images/1/nav.gif&quot; alt=&quot;Прикреплённый рисунок&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nfs-games.3dn.ru/load/9-1-0-81&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download NFSC Patch v1.4 ENGLISH (7.2 MB)&lt;/a&gt; | Источник: &lt;a href=&quot;http://www.nd4spd.ws/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.nd4spd.ws&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://nfs-games.3dn.ru/news/2007-06-18-2</link>
			<dc:creator>ExiSsT</dc:creator>
			<guid>https://nfs-games.3dn.ru/news/2007-06-18-2</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 13:17:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NFSPS: Системные требования</title>
			<description>&lt;index&gt; Вот так примерно будет выглядить логотип нового Need For Speed ProStreet:&lt;br&gt;&lt;/index&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nd4spd.ws/uploads/images/11/nfspr_logo.gif&quot; alt=&quot;Прикреплённый рисунок&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Обновилась страница, содержащая информацию о системных требованиях новой игры:&lt;br&gt;&lt;b&gt;Процесор:&lt;/b&gt; Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+ &lt;br&gt;&lt;b&gt;RAM:&lt;/b&gt; 256MB (512MB если установлена ОС Windows Vista) &lt;br&gt;&lt;b&gt;Видео-карта:&lt;/b&gt; 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c (серии GeForce FX сойдет) &lt;br&gt;&lt;b&gt;Звуковая-карта:&lt;/b&gt; 5 на раздел &lt;br&gt;&lt;b&gt;HD:&lt;/b&gt; 4GB &lt;br&gt;&lt;b&gt;Привод:&lt;/b&gt; DVD-ROM &lt;br&gt;&lt;b&gt;Скорость интернета:&lt;/b&gt; 512Kbps &lt;br&gt;&lt;b&gt;Операционная система:&lt;/b&gt; Microsoft Windows XP (32-bit) либо Windows Vista | Источник: &lt;a href=&quot;http://www.nd4spd.ws/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.nd4spd.ws&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;index&gt; Вот так примерно будет выглядить логотип нового Need For Speed ProStreet:&lt;br&gt;&lt;/index&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nd4spd.ws/uploads/images/11/nfspr_logo.gif&quot; alt=&quot;Прикреплённый рисунок&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Обновилась страница, содержащая информацию о системных требованиях новой игры:&lt;br&gt;&lt;b&gt;Процесор:&lt;/b&gt; Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+ &lt;br&gt;&lt;b&gt;RAM:&lt;/b&gt; 256MB (512MB если установлена ОС Windows Vista) &lt;br&gt;&lt;b&gt;Видео-карта:&lt;/b&gt; 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c (серии GeForce FX сойдет) &lt;br&gt;&lt;b&gt;Звуковая-карта:&lt;/b&gt; 5 на раздел &lt;br&gt;&lt;b&gt;HD:&lt;/b&gt; 4GB &lt;br&gt;&lt;b&gt;Привод:&lt;/b&gt; DVD-ROM &lt;br&gt;&lt;b&gt;Скорость интернета:&lt;/b&gt; 512Kbps &lt;br&gt;&lt;b&gt;Операционная система:&lt;/b&gt; Microsoft Windows XP (32-bit) либо Windows Vista | Источник: &lt;a href=&quot;http://www.nd4spd.ws/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.nd4spd.ws&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://nfs-games.3dn.ru/news/2007-06-18-1</link>
			<dc:creator>ExiSsT</dc:creator>
			<guid>https://nfs-games.3dn.ru/news/2007-06-18-1</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 13:02:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>